遗迹2挑战者有啥子缺点 遗迹探索者第二章
摘要:挑战者最大的问题是远程输出能力严重不足,挑战者开局自带的武器是一把霰弹枪和一把长剑,霰弹枪的射程非常近是所有人的共识,碰到稍微远一点的怪就打不出什么,遗迹2挑战者有啥子缺点 遗迹探索者第二章

挑战者最大的难题是超距离输出能力严重不足,挑战者开局自带的武器是一把霰弹枪和一把长剑,霰弹枪的射程特别近是全部人的共识,碰到稍微远一点的怪就打不出啥子伤害。而长剑就更不用说了,只有贴到别人脸上才能砍到人。偏偏遗迹2里面到处都是超距离怪,好多小怪站在高处或者远处一直放冷枪,人物还没跑到跟前血就已经掉了一大半。
和这类似的在对空上更是挑战者的硬伤中的硬伤,游戏里面有不少会飞的BOSS和精英怪,比如某些地图里的飞行系敌人一直飘在天上打不下来,挑战者的近战武器和战争践踏技能根本够不着。一旦会飞的BOSS自己就只能干瞪眼看着,一直等到它落下来才能上去输出,但BOSS落地的时刻就那么一小会儿,还没砍上两刀别人就又飞走了,整个战斗节拍完全被对方牵着鼻子走。
再来说说个人开荒的尝试,挑战者可以说是又肉又脆的矛盾结合体。肉的地方在于护甲确实厚血量也确实高,但脆的地方在于人物根本扛不住群殴。个人玩法下没有队友帮忙拉仇恨,接着也没有人可以帮自己奶一奶,到时候冲进怪堆里砍翻一两个之后,就会被剩下的敌人围住一通乱打。更要命的是挑战者没有任何自带的回血技能,不像医务兵那样可以自己加血,实战中一旦掉血了就只能靠吃药硬撑,要是等身上带的药都全部吃完了,接着还没找到下壹个全球石的话这一趟基本就白跑了。
还有负重体系也是挑战者壹个绕不开的坑,要了解挑战者本身穿着全游戏最重的盔甲,这一套下来负重高得离谱。高负重带来的是翻滚闪避变得极其笨重,消耗的耐力也比轻甲人物多得多。然而脱掉护甲又意味着言败防御力,这就陷入了要生存还是要机动性的两难选择。
