大掌门2后期啥子属性收益高 大掌门2平民组合攻略

大掌门2后期输出弟子收益顶尖的属性为攻击、暴击伤害、命中和穿透,前排坦克优先气血,防御整体收益偏低,闪避、招架属于功能性属性,需要结合阵型做适度补充,不适合大量投入资源。进入后期之后,单纯看面板战力并不代表实战强度,很多高战力账号对战表现拉胯,根源就是属性配比失衡,盲目堆叠防御、招架这类边际收益持续走低的属性,忽略输出核心词条,在论剑、血战、巅峰对决等主流方法中很难打出理想效果。
输出位弟子的养成中,攻击是一切伤害的基础,不管是普攻还是技能伤害,伤害数值都直接依托攻击进行换算,真元、装备精炼、气海归元都要优先保留攻击词条,基础攻击的价格在后期会高于百分比攻击加成,缘分已经提供大量攻击百分比的弟子,洗练时多选择固定攻击会获取更高的实际收益。暴击伤害紧随其后,后期对战对手普遍堆起一定暴击抗性,单纯堆暴击率容易出现溢出,把暴击伤害拉高可以放大暴击之后的实际输出,组合烈焰焚天这类心法,能够显著提高秒杀敌方决定因素人物的概率。命中是极易被忽视的决定因素属性,后期大量主流弟子自带高额闪避,如果命中不足,技能和普攻频繁落空,再高的攻击和暴击也无法转化成伤害,对战楚留香、陆小凤这类闪避型对手时,命中缺口会直接导致整场输出崩盘,输出弟子需要保证基础命中达标,再去追求其他输出属性。穿透属性用来克制高防御前排,面对带张三丰、郭靖的肉队,穿透可以无视一部分防御,打破肉盾的生存优势,不需要堆到极高数值,维持够用的档位即可。
前排坦克弟子,气血的收益远高于防御,后期敌方大多携带穿透、破招效果,防御的减伤效果会被不断稀释,大量资源投入防御,得到的生存提高特别有限。气血可以直接提高血量上限,配合回血、护盾类心法和弟子技能,能够拉长站场回合,给后排输出争取输出窗口。防御只需要依靠装备、缘分天然获取,不需要刻意洗练堆砌。闪避和招架作为功能属性,只适合特定流派,反伤格挡流可以少量堆招架,闪避流可以适度堆闪避,普通均衡阵型无需消耗大量资源去追求这两类词条,实战波动过大,稳定性不足。
资源分配上,后期应当集中资源给到1至2名核心主C,不要平均分配属性资源,装备精炼、符文洗练、气海归元散优先供给核心输出,剩余资源再给到前排和辅助弟子。血战方法中,属性加成选择同样要遵循这套逻辑,刷取buff优先拿攻击,其次暴击伤害和命中,气血只在生存压力过大时选择,防御buff尽量不去兑换。PVE推图打BOSS和PVP玩家对抗的属性大体通用,仅对抗高闪避阵型时,临时调整真元、符文,拉高命中,对抗厚肉队伍则适当进步穿透,其余场景维持基础属性配比即可。辅助弟子不用追求输出属性,保证自身气血存活,稳定释放增益、控制技能就是最大价格,控制类辅助需要保证基础命中,避免控制技能被闪避落空。
