二战风云粮城如何造 二战风云怎么废城

二战风云粮城核心建造方法为军事区保留市政厅、围墙、科研中心、运输站、雷达站基础建筑,组合6座民居,其余空位全部修建仓库,资源区少量保留钢铁厂,剩余地块全部铺设农田,以此实现粮食高产出和大容量存储,专门为兵城输送粮食,化解大规模兵力日常耗粮压力。粮城的定位并非产兵或者战斗,而是后勤补给枢纽,大量仓库可以防止粮食产量溢出浪费,运输站则保障给外输送粮食的效率,民居仅用来维持基础人口,不需要大量扩张人口,更不要增设军工厂,避免占用建筑格子打乱整体后勤布局。仓库配置界面需要调高粮食保存占比,优先保障粮食存储上限,其他资源存储占比适当压低,把仓库的存储空间全部倾斜给粮食资源,防止产出的粮食由于存储上限不足直接流失。
粮城更新顺序有着明确的优先级,首先拉满市政厅等级,解开全部建筑格子和野地占领数量,接着同步更新围墙和全部仓库,仓库等级直接决定粮食存储容量,是粮城的重中之重。资源区的农田紧随其后逐步升满,钢铁厂仅保留一座维持基础城建消耗,不需要额外建设铁矿、油井等资源建筑。运输站也需要升到较高等级,提高单次资源运输的负重上限,减少来回调度的操作次数,科研中心只需要满足解开资源增产相关科技的基础等级,不需要追求高阶兵种科技,兵种相关研发交给兵城处理即可。更新经过中不要分散资源去修建碉堡、防空炮这类城防设施,粮城防御依靠围墙即可,多余建筑位置全部留给仓库,最大化后勤能力。
粮城市长必须任命高后勤属性的军官,后勤属性能够直接进步农田粮食产出,同时加快建筑更新速度,进一步缩短仓库和农田的成型周期。科技研发优先点出农业增产类科技,其次提高装载、运输相关科技,装载科技可以提高运输部队的单次运载量,让卡车一次性搬运更多粮食,降低往返运输的兵力消耗。野地选择优先占领肥沃平原,平原野地可以给到粮食产量加成,占领之后不要随意更换野地,定期从头占领防止野地等级天然跌落,持续稳住粮食的额外产出。税率配置提议离线情形下调至适中档位,在线时可以适度拉高,依靠粮食安抚维持民心,粮城黄金需求不高,无需追求高额黄金收益。
粮城选址和日常运营同样会影响实际发挥效果,粮城尽量靠近各个兵城集群,缩短卡车运输的行军距离,减少运输途中的时刻损耗,方便多座兵城同时获取粮食补给。粮城内部不提议驻扎大量作战部队,城内只留存运输用卡车,作战兵力全部安置在兵城,城内兵力过多会持续消耗本城产出的粮食,抵消粮城的产出优势。日常方法中,定时派遣卡车将产出的粮食批量输送至各个爆兵城市,保障兵城持续造兵以及维持大量部队的消耗,当遭遇外部玩家侦察进攻时,可以提前将城内粮食全部转运出去,就算城市受到攻击,也不会损失积攒下来的粮食资源。军团方法下,粮城还可以作为军团内部的粮食中转点,配合交易所完成军团成员之间的粮食调剂,进一步放大后勤价格。
