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综合战争三国司马伦如何玩 三国战争吧

作者:admin 更新时间:2026-09-04
摘要:司马伦身为一个指挥,后续玩法整体侧重点都要落在谍报与外交这两个方向上。这个派系的玩法重点是一个叫诡计的独特资源,战役一开始就能让自己拥有更多的细作栏,综合战争三国司马伦如何玩 三国战争吧

 

司马伦身为壹个指挥,后续方法整体侧重点都要落在谍报和外交这两个路线上。这个派系的方法重点一个叫诡计的特殊资源,战役一开始就能让自己拥有更多的细作栏位,后续通过做各种细作行动就能不断产出诡计值。这种数值的用途很广泛,可以用来挑起其他派系之间的战争,接着也可以用来进行外交欺骗,甚至还有能增强整个派系隐秘情报网的效果。

开局时诡计值是默认满的1000点,这里先支出750点就能直接挑起一场派系战争。往后高诡计值还能带来额外的好处,包括增加俘虏敌将的概率、进步敌方间谍行动的隐秘花费,同时减少己方派遣间谍的隐秘花费。接着诡计值的来源除了做细作行动之外,还可以通过落地司马伦独有的决曹建筑序列来持续给出,同时这个建筑还能增加家族基业的产值。除这些外司马伦派系还有两样独特部队,也就是匈奴的骑兵和铁骑。匈奴骑兵标准自己等级升到了3级,自带惊吓技能能让附近敌军士气减6点,不过注意这个惊吓效果是没法叠加的,另外他们还有壹个偏负面的掠夺者技能,在空闲时会没事干烧毁附近的建筑。

跟重装虎豹骑相比,匈奴骑兵的初始速度由52提高到了57,近战闪避从12%降到了8%,士气的话影响有点大从49降到了34。接着匈奴铁骑的标准要更高一些,需要等自己等级升到6了才能开始招,这支部队本质上是重装虎豹骑的护甲增厚版本,护甲从32%大幅冲刺到了53%,不过士气也比重装虎豹骑低了9点。平时匈奴铁骑的技能和匈奴骑兵大致相同,超距离格挡35%是个共同的偏弱点,在战场上遇上弩兵的话会相对吃亏,直接被寻常弓箭射的话倒是难题不大。这两支骑兵的冲锋能力都算是蛮杰出的,是后面的战斗力经常要靠他们去突击。

具体玩起来在刚开局时司马伦的处境并不轻松,官方给这人出的初始难度是困难,主要缘故就是篡夺皇位这个背景导致四面全是敌人,在外交关系上看一圈大部分都是不如何样的。但司马伦有壹个特别突出的优势就是势力值,这个物品的效果大概等于于董卓和曹操的结合体。前几回合靠着大概1000点势力值,就能从其他派系那里换到将近2万块钱,再配合倒卖装备和开除四级武将的操作,30回合左右就能拉出四队满编部队统一河北。