艾尔登法环匕首一周目好不好 艾尔登法环匕首弹反

匕首是盗贼开局自带的那把基础武器,玩别的职业也可以在商人那里直接买到。这把武器在整个匕首类别里,都是属于是个入门级的白板武器而已,没有自带异常情形就连面板也是垫底的。但它的优势在于极低的属性标准和极轻的重量,力气这块需求只要5接着灵巧需求9,最重要的重量仅仅就只有1.5。这点就让它可以被任何流派直接拿起来用,完全不用思考要在哪里加点的难题。
前期匕首的表现中规中矩,平a攻速快对付那些低韧性的小怪,可以靠着贴身的连击给压制住。真正让这把武器有价格的地方是处决伤害,这得益于两个影响叠加带来的效果,就是全部匕首在执行处决时,都自带壹个隐藏的4倍基础伤害倍率。而匕首这把武器自身还带有130的要命一击属性,等两者叠加之后打出来的处决数字,会比面板看起来的还要高出一大截。不过缺点这块就是它的攻击距离有些过短,打那些体型大或者会后跳的怪时经常会挥空。
还有匕首在冲击力上几乎是零的数值,在打披甲士兵或者骑士类型怪时,平a打上去之后对面连晃都不会晃一下。等到中期匕首就要开始有些吃力了,随着怪血量和韧性的提高,简单平a的伤害逐渐会跟不上,此时光靠攻速可以说已经压不住场面了。这时候匕首的主要出路基本上只剩下两条,要么走质变路线靠属性补正硬抬面板,要么配合盾牌打弹反处决。火焰或者神圣质变能提供一定的属性伤害加成,中期打某些弱属性的敌人还算能应付。
但如果想靠这把白板匕首一路平a砍过去,那么到了湖区之后就会明显感到伤害不够。接着到后期匕首的面板劣势会被进一步放大,此时在合理的加点、配装和质变加持下,匕首通关一周目并非是个不也许做到的事务,但这把基础白板匕首不管如何说,也都只是整个类别里垫底的存在。后期的怪个个都是高血量高减伤,靠平a基本上是打不出伤害的,到时候更多是作为副手武器用来补处决,或者配合一些特定的战灰打打功能性。
