综合战争三国史实玩法啥子 三国战争攻略论坛

史实玩法就是回归到综合战争系列最传统的那套方法,把三国演义里那些夸大的武将个人能力全部去掉,让战斗结局从头由部队指挥和战略策略来决定。演义玩法里壹个吕布可以追着一整队兵砍,在史实玩法里这种事务完全不也许发生。史实玩法下的将领就是一群带着亲卫队的普通人,就算本身武力再高也架不住被围攻,在战场上稍微不注意就会直接阵亡。
可以说史实玩法里最直观的变化,就是将领不再单独出现在战场上,而是带着一支侍卫队一起出战。这支侍卫队就是负责保护将领不受伤害的,虽然前面也说过将领本人的战力也有高的,但跟演义玩法里一人能砍翻全场的强度完全没法比。而且侍卫队的规模通常不大,大概就是几十个人的样子,但由于是专门保护将领的,因此将领在混战中没那么容易被打到。不过这个保护也不是完全的,实战中如果侍卫队被打光了,那么将领本人就会暴露出来,那时候跟普通士兵也没啥子本质不同差异。
往后正是由于将领身边多了一支侍卫队,因此单挑体系在史实玩法里也跟着变了个样子。演义玩法里两将靠近就能主动发起单挑,打赢了直接大幅打击敌方士气,但那套方法在史实玩法里没有。史实玩法下没有主动发起单挑的按钮,两个将领想打起来只能靠各自的卫队先打到一起,接着卫队会把两个将领围在中间面对面,以此形成一种混战形式的对抗。这种对抗里头将领能做的事务很少,由于战斗技能大部分都被限制了,自己更多时候是在管理其他部队而不是盯着将领打。因此习性演义玩法那种单挑斩将方法的人,初尝试切到史实玩法之后,就需要从头适应这种把注意力放在大局上的节拍。
还有史实玩法的战斗技能受到了很明显的限制,这一点跟上面说的单挑变化是直接相关的。演义玩法里的很多将领,有各种范围攻击技能或者强力增益技能,现在这些物品在史实玩法里大部分都用不了。由于那些技能本身就是根据演义里,对武将的放荡化描写来设计的。因此史实玩法的将领在战场上发挥的影响,会更偏给于在士气光环和局部战力上的加成,而不是直接就能打出大量伤害。
