1. 首页 > 手游资讯

综合战争三国疲劳有何机制 三国综合能力最强的人

作者:admin 更新时间:2026-09-21
摘要:萌新在实战中如果发现部队在战场上,打着打着整体动作就慢下来了,然后冲锋也没之前那么猛了,那么这就是疲劳机制在起作用的表现。疲劳的积累跟部队的动作直接,综合战争三国疲劳有何机制 三国综合能力最强的人

 

萌新在实战中如果发现部队在战场上,打着打着整体动作就慢下来了,接着冲锋也没之前那么猛了,那么这就是疲劳机制在起影响的表现。疲劳的积累跟部队的动作直接挂钩,奔跑和近战战斗会让部队的疲劳条持续往上累积,而站立待命和步行都会让疲劳度随着时刻慢慢恢复,只是步行的恢复速度比站着不动要慢不少。

因此在战场上被命令满地图跑的单位疲劳涨得更快,一直站着没如何动的准备队,反而能保持相对好的情形。接着还有壹个跟疲劳直接挂钩的战役操作就是强行军,开了强行军之后部队的疲劳,会直接跳到略微疲劳这一档,等于是在进入战斗之前,就已经带着一层疲劳开打了。疲劳本身记下一共分六档,从低到高分别是灵魂饱满和跃跃欲试,接着气喘吁吁到略微疲劳,最后从特别疲惫再到疲惫不堪。每一档疲劳都同时影响五项属性,也就是速度、冲锋加成和攻击间隔,接着还有近战闪避和装填时刻。

攻击间隔这个数值越大越不好,由于它代表两次攻击之间的等待时刻变长了,简单领会就是攻速变慢了。在灵魂饱满的情形下速度是正常的1,冲锋加成会在1.05,接着攻击间隔和装填时刻都是1,最后近战闪避的数值是1.25,一般来说这就是一支部队最理想的情形。但等到了疲惫不堪这一档,速度直接掉到0.65,冲锋加成也掉到0.65,攻击间隔拉长到1.5,最后装填时刻同样拉长到1.5。也就是说一支疲惫不堪的部队,跑得比正常情形慢了三成半,冲锋威力少了三成半,攻速和装填速度都慢了五成。而且疲劳除了削五维属性之外,对近战伤害也有额外的惩罚。1.7版本更新之后,精疲力竭的部队基础和破甲伤害最多降低30%,这个减伤跟上面的属性下降是叠加的,也就是说一支部队越累打得越慢还越打不疼。

想要面对这种疲劳机制,游戏里也给出了几种应对渠道。最直接的就是让部队少跑多站,在战斗开始前的部署阶段,就把各个单位放到该放的位置上,而不是开打之后再让部队跑过去,这样能有效减缓疲劳的增长速度。接着兵员充足的情况下可以采用轮换战略,让一部分单位先顶上,等他们精疲力尽的时候,再换上完好无损的单位继续打,这样就可以一直让情形好的队伍,在场上一直保持高机动打高输出。在木系将领里还会有壹个叫持久力的技能,点出来之后会给本队提供疲劳抵抗的效果,直接让部队陷入疲劳的速度变慢。