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综合战争三国单位移动有何机制 三国合战攻略最终阵容

作者:admin 更新时间:2026-09-11
摘要:三国的单位移动机制,可以从战场和战略大地图两个层面分开来看。平时的战场上会有非常多影响单位移速的因素,从兵种自带的属性到地形条件再到疲劳状态,每一个,综合战争三国单位移动有何机制 三国合战攻略最终阵容

 

三国的单位移动机制,可以从战场和战略大地图两个层面分开来看。平时的战场上会有特别多影响单位移速的影响,从兵种自带的属性到地形条件再到疲劳情形,每壹个都会直接改变部队的实际机动能力。先看兵种自身的移速这一块,要了解不同兵种的基础移速差异很明显,轻装步兵的原版速度是38,接着中装步兵是34、重装步兵是30。

到了骑兵这边的时候就要快得多了,轻装骑兵原版能跑到65,中装骑兵是57、重装骑兵是52。接着要了解地形对移速的影响特别具体,森林能降低步兵和骑兵的移动速度,同时还能提供抵御超距离射弹的能力。沙地的影响更狠,全部单位路过沙地的时候,整体移动速度全都要直接减半,而且沙漠环境还会额外增强疲劳效果。浅水区域像河流和沼泽这些地方,也会降低全部单位的通行速度,具体数据方面轻装步兵在浅滩要减速25%,中装和重装步兵直接减速50%。最后轻装骑兵要好一点只会减速10%,中装和重装骑兵的话也要减速25%。还有上坡的部队同样会吃到速度减益,单位移动速度减缓的同时冲击伤害也会减少,到时候他们的作战效果会降低,对应的疲劳度惩罚也会更大。这里说的疲劳度是第三个影响移速的决定因素影响,部队在战场上奔跑和战斗的时刻越长就越疲劳。它的增加会直接降低单位的移速和战力,不过平时行走本身的行为是不会增加疲劳的。实战中如果部队啥子也不做,全程就只是在某地待命的话,那么疲劳度会随着时刻的推移慢慢恢复,或者在步行时也会恢复疲劳,但恢复速度要比站着不动慢一些。

疲劳的军队在战场上移动更慢、冲锋加成更低,顺带着攻速和装填速度都会变慢,往后疲劳的等级堆得越高,相对这些影响的幅度就会变得越大。有效的应对办法是在战斗开始前的部署阶段,就直接先让各个单位就位,而不是开打以后再让部队跑到指定位置。如果兵力相对充足的话,甚至可以思考保留一部分单位不参和战斗,等前线部队疲劳了之后再换上去。说完疲劳情形对移动的削弱,往后还要了解在移动经过中,最需要操作的骑兵冲锋环节。骑兵的冲锋伤害其实分成两段来算的,第一段的碰撞伤害只发生在接敌的一瞬间,可以领会成战马冲过去把敌人撞飞的那一下。这个伤害主要由兵种的质量来决定,比如中装骑兵的碰撞效果就会明显大于轻装,接着重装的又会大于中装,虽然速度也有影响但权重比质量低。

接着第二段是砍杀伤害,骑兵在冲进去之后会自动拿到壹个持续增益,这个增益的强度由冲锋加成这个属性来决定。冲锋加成会按照武器伤害,同时还有破甲伤害的比例加到砍杀里去,但这部分的增益,只影响冲进去之后那几刀肉搏的质量,对碰撞那一下是没有任何加成的。冲锋加成的增益效果在接战后,大概十到十五秒内就会慢慢消退,因此高冲锋加成的单位不适合长时刻黏在敌阵里打。实际操作上双击敌方单位发动冲锋之后,冲进去砍几秒就得双击空地,这样操作可以让部队拉出来。拉的时候记得往敌人少的路线走,通常从侧面或者反路线抽出去最好,主要的目的就是队伍不能被夹住。平时枪骑兵冲进去之后,是一定要尽快拉出来的,剑骑兵的话由于有近战闪避,因此可以在对面军队里稍微多站一会儿的。自己如果把防御玩法按钮给点开的话,那骑兵就不会太沉迷于追砍单个敌人,这样想要将其拉出来的时候会顺手很多。