列王的纷争中今年哪种兵种相对好用 列王的纷争有几队出征

列王的纷争当中,盾兵、枪兵组合弓骑兵和投石车是综合表现最好的兵种组合,兼顾野外交战、集合攻城、城市防守以及打野刷怪等各类场景,单一兵种很难覆盖全部战斗,合理配比的混合部队才是实战取胜的决定因素。
盾兵作为整支队伍的前排核心,是全部配兵体系不可缺少的部分,依靠高额防御和生活属性承担敌方绝大多数伤害,缺少足量盾兵的情况下,后排输出兵种会快速被击溃,即便总兵力占优也会出现战报折损的情况。实战配兵时盾兵占比提议维持在总兵力四分其中一个到四成之间,兵力差距越大,盾兵占比可以适当下调,势均力敌的对抗中要拉高盾兵数量,优先训练高阶盾兵,低阶盾兵只适合前期过渡,高阶盾兵的坦度差距特别明显。枪兵作为步兵分支,拥有暴击属性,专门克制各类骑兵,面对敌方骑兵主力阵型时可以有效压低对方输出,枪兵不宜超过盾兵数量,否则前排承伤会出现缺口,适合作为次级输出填充队伍,城堡兵营等级达标之后再批量生产,前期少量储备即可。
弓骑兵是进攻端的功能性输出,具备绕过前排直接打击敌方后排单位的能力,移动速度快,在资源争夺、野外遭遇战里优势突出,还拥有资源战伤害加成,特别适合外出追击和扫荡野外目标。但弓骑兵生存能力偏弱,不能单独作为主力,需要近战骑兵配合分担伤害,组合盾兵稳住前排,避免被敌方枪兵快速针对。普通近战骑兵可以补充整体坦度,帮助吸收枪兵的伤害,和弓骑兵组合运用,能明显提高弓骑兵的存活时刻,放大队伍整体击杀效率,不提议大量堆纯近战骑兵,缺少输出兵种的情况下很难打出可观战损比。
投石车是车兵里的实用选择,拥有很高的基础攻击,打野攻打野怪、集合攻城都能稳定贡献伤害,还可以在防守时吸引骑兵的切后火力,保护己方弓兵、弩兵不被快速清理,相比之下普通冲车实战价格很低,仅少量低阶冲车用于采集资源就足够,不需要大量训练投入战斗。超距离普通弓兵攻速快,守城场景下可以组合弩兵运用,然而在野外进攻中容易被骑兵针对,不需要大规模生产,小部分用来补足输出即可,不要把弓兵当作队伍核心战力。实际作战之前要做好侦查,根据对手的兵种构成微调配比,如果敌方骑兵数量多,就适度进步枪兵占比,对手后排超距离充足,则增加弓骑兵的数量,打完之后回看战报,持续调整各兵种的训练比例。
想要把兵种实力完全发挥,还需要配合统领、龙技能的加成,优先解开对应兵种的攻击、生活、减伤属性,不要盲目堆高战力虚高的低阶兵,高阶兵的综合作战收益远高于数量堆砌的低级士兵。野外交战尽量避免兵种被完全克制的硬战,集合攻城不要盲目贸然出手,确认前排盾兵充足再发起进攻,守城的时候保留投石车分担切后压力,防止后排输出被快速瓦解。很多玩家容易陷入单一兵种的误区,全骑兵或者全步兵阵型面对针对性配兵会出现严重战损,均衡组合核心强势兵种,分清承伤、输出、功能定位,才能适配游戏内各类对抗场景,减少士兵损耗,提高对战胜率。
